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Zeichenhaftigkeit
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Let's Plays und ihr didaktisches Potenzial: Von der Sprache zur multimodalen Kommunikation
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Frühe Neuzeit im Videospiel
Geschichtswissenschaftliche Perspektiven -
Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2
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Zeichenhaftigkeit
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Videogames and Postcolonialism
Empire Plays Back -
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Geschichtswissenschaftliche Perspektiven -
Towards a digital poetics
electronic literature & literary games -
Storyworlds across media
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Germanic myths in the audiovisual culture
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A play of bodies
how we perceive videogames -
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Narrative pleasures in young adult novels, films, and video games
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Colossal Cave Archaeology
Epigraphy, FORTRAN Code-Artifacts, and the Ur -Game -
Der Joker "auf der Couch". Zur Faszination des Antihelden in Literatur, Film und Videospiel
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Wie sich Videospiel-Tutorials die Prinzipien der Adressatenorientierung zunutze machen. Eine Untersuchung an Deus Ex (2000) und Mirror’s Edge (2008).
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Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des multimodalen Kommunikationsangebot der heutigen Zeit
Analyse der textuellen Kommunikationsmodi in "Resident Evil 2" -
Metaphorik in Videospielberichten der deutschen Basketball-Bundesliga (BBL)
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Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2
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Videospiele